La dernière séance d'ISN (30 mars 2018) a été une grande avancée dans notre projet final. Nous avons en effet initialement décider d'axer nos recherches sur l'ouverture d'une fenêtre Tkinter pour la table de jeu, mais nous n'avions pas assez d'outils pour aboutir cette programmation. C'est pourquoi je me suis lancée la semaine dernière et vendredi dernier sur une première avancée d'un plateau de jeu via Python simple, tout en essayant de progresser dans celle de la fenêtre Tkinter. La forme du plateau et l'entrée des croix et des ronds ont été finalisées sur Python.

De plus, j'ai lu une partie du livre "Programmer avec Python en s'amusant" des éditions Brendann Scott qui introduit le lecteur à la communication au joueur ; ces rappels nous ont été assez utiles pour l'interaction avec le joueur.

Nous comptons finir la programmation Edupython d'une fonction "Le joueur X a gagné", d'une horloge qui relève le temps de jeu et d'une fonction "Match Nul" dans la semaine.